『スマブラSP』のメタナイトの性能を調べてみた

最初に

スマブラSPで全キャラ揃って、選択画面で改めて圧倒されるこの頃。

当初より計画していたメタナイトの性能を調べてみた。

攻略サイトほどではないが、トレーニングであれこれ検証してみる。

技ダメージと撃墜ダメージの確認なので、ダメージ固定:ON。

あとフレーム数はムリです、ガンバレ専門家!!

(バージョン 1.2.1 現在 ※まとめ中の箇所が多いため随時追記予定)

計測環境

使用ステージは戦場。

スマブラSP Practice Mode メタナイト

『How To Play』でお馴染みのマリオ(中量級)、クッパ(重量級代表)を次の位置に配置して、ダメージと吹っ飛ばし力の大まかな計測を行った。

  • ① ステージ中央。
  • ② 足場左端(中央寄り)。
  • ③ 足場右端(崖寄り)。
  • ④ 足場1段目。
  • ⑤ 足場2段目。

計測項目は次の通り。

  • ダメージ:乱闘時(3人~)の物と、1vs1(ダメージ1.2倍補正)の物。
  • ベクトル:相手を吹っ飛ばす方向。
  • 致命エフェクト:赤黒い稲妻の様なエフェクト、確定で相手を撃墜する時に出る。先述の位置で、これがほぼ発生するダメージ%を記載。

スマッシュ攻撃

横スマッシュ 胴抜き

計測項目 結果
ダメージ(乱闘) 16.0%
ダメージ(1vs1) 19.2%
ベクトル
致命エフェクト(マリオ) ① 根本:91% ~ 剣先:104% ~
② 根本:83% ~ 剣先: 94% ~
③ 根本:73% ~ 剣先: 83% ~
致命エフェクト(クッパ) ① 根本:111% ~ 剣先:125% ~
② 根本:101% ~ 剣先: 115% ~
③ 根本: 88% ~ 剣先: 100% ~

『音速の太刀筋』が自慢のメタナイトが振るう剣技の中で最も遅く、重い技。

その渾身の一太刀は強力そのもの。

個人的には、空中攻撃と同等に重要。

リスクとリターンがはっきりしており、使い所が解れば勝率はグッと上がるハズ。

検証したところ、剣先と根本で吹っ飛ばし力が違う事が確認できた。

スマブラSP メタナイト 横スマッシュ1

根本の場合。

致命エフェクトがはっきり出ている。

インファイターなので案外根本HITが多いかも。

スマブラSP メタナイト 横スマッシュ2

剣先の場合。

リーチが伸びた点に合わせて導入されたのか、メタナイトでこの変化が出るのは多分初めて。

forよりはリーチ伸び有り難い。

上スマッシュ 旗振り三連

計測項目 結果
ダメージ(乱闘) 4.0% + 3.0% + 5.0% (計 12.0%)
ダメージ(1vs1) 1vs1:4.8% + 3.6% + 6.0% (計 14.4%)
ベクトル
致命エフェクト(マリオ) ① 139% ~
④ 127% ~
⑤ 112% ~
致命エフェクト(クッパ) ① 171% ~
④ 155% ~
⑤ 138% ~

上を剣で三連斬り。

ジャンプした相手の迎撃、自分より大きい相手を浮かせるのに便利。

上記の数値は、真横に密着した状態でも撃墜できるダメージ量。

計測した際には当たりどころにより、1%低い状態でも致命エフェクトが出たので多少誤差あり。

下スマッシュ 前後斬り

計測項目 結果
ダメージ(乱闘) 前:10.0% 後:13.0%
ダメージ(1vs1) 前:12.0% 後:15.6%
ベクトル
致命エフェクト(マリオ) ① 前:188% ~ 後:143% ~
② 前:170% ~ 後:129% ~
③ 前:149% ~ 後:112% ~
致命エフェクト(クッパ) ① 前:223% ~ 後:171% ~
② 前:204% ~ 後:155% ~
③ 前:177% ~ 後:134% ~

リンクの回転斬りの様に前後を斬る広範囲技。

発生が早く扱い易いがパワーは低め、地上戦の主力になるであろう技。

実際使うと撃墜よりも戦線を押し上げるのが中心。

撃墜狙いの際はまずスマッシュホールドをするので、上記数値よりも低いダメージで済む事が多い。

強攻撃

調査中です。

空中攻撃

調査中です。

必殺技

調査中です。

最後の切り札 ダークネスイリュージョン

計測項目 結果
ダメージ(スマッシュボール・乱闘) 電撃(3.0%) + 連続斬り(1.2%) x 23 ( 計27.6% ) + フィニッシュ(10.0%)
ダメージ(スマッシュボール・1vs1) 電撃(3.6%) + 連続斬り(1.4%) x 23 ( 計32.2% ) + フィニッシュ(12.0%)
ダメージ(チャージ切り札・乱闘) 電撃(2.2%) + 連続斬り(約0.883%) x 23 ( 計20.3% ) + フィニッシュ(7.3%)
ダメージ(チャージ切り札・1vs1) 電撃(2.3%) + 連続斬り(約1.057%) x 23 ( 計24.3% ) + フィニッシュ(8.8%)
ベクトル
致命エフェクト(マリオ) フィニッシュ:74% ~
致命エフェクト(クッパ) フィニッシュ:89% ~

※チャージ切り札は約0.73倍?

今作から登場した新切り札。

剣を掲げると周囲に電撃が発生、とらえた相手を天高らかに打ち上げると、四方八方から超高速で斬りかかり、渾身の一太刀でフィニッシュ!

スターアライズでの大技『アッパーキャリバー』を彷彿とさせる技の流れ、実際カッコイイ。

連続斬りが終わった時点で上記のダメージであれば良いため、乱闘時のマリオで言えば、チャージ切り札で52%、スマッシュボールで44%から確定撃墜できる。

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