最初に
スマブラSPで全キャラ揃って、選択画面で改めて圧倒されるこの頃。
当初より計画していたメタナイトの性能を調べてみた。攻略サイトほどではないが、トレーニングであれこれ検証してみる。技ダメージと撃墜ダメージの確認なので、ダメージ固定:ON。フレーム数はムリです、ガンバレ専門家!!
検証環境:バージョン 1.2.1
※まとめ中の箇所が多いため随時追記予定。
計測環境
使用ステージは戦場。
『How To Play』でお馴染みのマリオ(中量級)、クッパ(重量級代表)を次の位置に配置して、ダメージと吹っ飛ばし力の大まかな計測を行った。
- ① ステージ中央。
- ② 足場左端(中央寄り)。
- ③ 足場右端(崖寄り)。
- ④ 足場1段目。
- ⑤ 足場2段目。
計測項目は次の通り。
- ダメージ:乱闘時(3人~)の物と、1vs1(ダメージ1.2倍補正)の物。
- ベクトル:相手を吹っ飛ばす方向。
- 致命エフェクト:赤黒い稲妻の様なエフェクト、確定で相手を撃墜する時に出る。先述の位置で、これがほぼ発生するダメージ%を記載。
スマッシュ攻撃
横スマッシュ 胴抜き
計測項目 | 結果 |
---|---|
ダメージ(乱闘) | 16.0% |
ダメージ(1vs1) | 19.2% |
ベクトル | → |
致命エフェクト(マリオ) | ① 根本:91% ~ 剣先:104% ~ ② 根本:83% ~ 剣先: 94% ~ ③ 根本:73% ~ 剣先: 83% ~ |
致命エフェクト(クッパ) | ① 根本:111% ~ 剣先:125% ~ ② 根本:101% ~ 剣先: 115% ~ ③ 根本: 88% ~ 剣先: 100% ~ |
『音速の太刀筋』が自慢のメタナイトが振るう剣技の中で最も遅く、重い技。その渾身の一太刀は強力そのもの。個人的には、空中攻撃と同等に重要。リスクとリターンがはっきりしており、使い所が解れば勝率はグッと上がるハズ。
検証したところ、剣先と根本で吹っ飛ばし力が違う事が確認できた。
根本の場合。致命エフェクトがはっきり出ている。インファイターなので案外根本HITが多いかも。
剣先の場合。リーチが伸びた点に合わせて導入されたのか、メタナイトでこの変化が出るのは多分初めて。forよりはリーチ伸び有り難い。
上スマッシュ 旗振り三連
計測項目 | 結果 |
---|---|
ダメージ(乱闘) | 4.0% + 3.0% + 5.0% (計 12.0%) |
ダメージ(1vs1) | 1vs1:4.8% + 3.6% + 6.0% (計 14.4%) |
ベクトル | ↑ |
致命エフェクト(マリオ) | ① 139% ~ ④ 127% ~ ⑤ 112% ~ |
致命エフェクト(クッパ) | ① 171% ~ ④ 155% ~ ⑤ 138% ~ |
上を剣で三連斬り。ジャンプした相手の迎撃、自分より大きい相手を浮かせるのに便利。上記の数値は、真横に密着した状態でも撃墜できるダメージ量。計測した際には当たりどころにより、1%低い状態でも致命エフェクトが出たので多少誤差あり。
下スマッシュ 前後斬り
計測項目 | 結果 |
---|---|
ダメージ(乱闘) | 前:10.0% 後:13.0% |
ダメージ(1vs1) | 前:12.0% 後:15.6% |
ベクトル | → |
致命エフェクト(マリオ) | ① 前:188% ~ 後:143% ~ ② 前:170% ~ 後:129% ~ ③ 前:149% ~ 後:112% ~ |
致命エフェクト(クッパ) | ① 前:223% ~ 後:171% ~ ② 前:204% ~ 後:155% ~ ③ 前:177% ~ 後:134% ~ |
リンクの回転斬りの様に前後を斬る広範囲技。発生が早く扱い易いがパワーは低め、地上戦の主力になるであろう技。実際使うと撃墜よりも戦線を押し上げるのが中心。撃墜狙いの際はまずスマッシュホールドをするので、上記数値よりも低いダメージで済む事が多い。
強攻撃
調査中です。
空中攻撃
調査中です。
必殺技
調査中です。
最後の切り札 ダークネスイリュージョン
計測項目 | 結果 |
---|---|
ダメージ(スマッシュボール・乱闘) | 電撃(3.0%) + 連続斬り(1.2%) x 23 ( 計27.6% ) + フィニッシュ(10.0%) |
ダメージ(スマッシュボール・1vs1) | 電撃(3.6%) + 連続斬り(1.4%) x 23 ( 計32.2% ) + フィニッシュ(12.0%) |
ダメージ(チャージ切り札・乱闘) | 電撃(2.2%) + 連続斬り(約0.883%) x 23 ( 計20.3% ) + フィニッシュ(7.3%) |
ダメージ(チャージ切り札・1vs1) | 電撃(2.3%) + 連続斬り(約1.057%) x 23 ( 計24.3% ) + フィニッシュ(8.8%) |
ベクトル | → |
致命エフェクト(マリオ) | フィニッシュ:74% ~ |
致命エフェクト(クッパ) | フィニッシュ:89% ~ |
※チャージ切り札は約0.73倍?
今作から登場した新切り札。剣を掲げると周囲に電撃が発生、とらえた相手を天高らかに打ち上げると、四方八方から超高速で斬りかかり、渾身の一太刀でフィニッシュ。スターアライズでの大技『アッパーキャリバー』を彷彿とさせる技の流れ、実際カッコイイ。連続斬りが終わった時点で上記のダメージであれば良いため、乱闘時のマリオで言えば、チャージ切り札で52%、スマッシュボールで44%から確定撃墜できる。